Sandstone: hold A-плэнта и rotate через мид
Sandstone отличается жёсткой геометрией и большим количеством тонких ангелов. Карта поощряет дисциплинированную CT-сторону и наказывает T за плохой default.
A-плэнт: 2-3 ствола в hold
A на Sandstone почти не удержать соло: точка простреливается с пяти направлений. Стандартный setup — два игрока на сайте плюс flank-протектор на коннекторе. Без поддержки A теряется в первые 30 секунд раунда.
B и катакомбы
B-сайт компактнее, но опасен из-за быстрых ротейтов через катакомбы. Защитнику B важно слышать шаги и не задерживаться на pre-aim больше 2 секунд. Если слышишь rotate с A — двигайся в сторону T, не назад.
Тайминги атаки
Default до 25-й секунды раунда, потом коллективное решение по точке. Force-buy на Sandstone редко окупается: SMG не пробивают броню на дальних дистанциях, а карта длинная.
Распространённые ошибки
- Плэйнтинг бомбы на pit-позиции — её слишком легко снять с двух точек.
- Снайпер на T без поддержки — слишком много свободных линий стрельбы для CT.
- Поздний rotate — карта длинная, ротейт занимает 9+ секунд.
Лайфхаки
Smoke на A-default из long-position идеально перекрывает CT-spawn и даёт 4–5 секунд для безопасного захода. Это must-know лайнап на Sandstone.
Этот материал создан фанатами для фанатов. Если нашли неточность — напишите редакции на info@s2forum.ru.
Похожие материалы
Province: полный гайд по карте
Самая популярная карта 5×5. Разбираем тайминги, микропозиции, контроль миддла и частые ошибки.
Sakura: динамика, свет, фаст-rush
Открытые точки, много граней, фаст-rush работает лучше slow-default.
Breeze: длинные дистанции и снайперы
Карта снайперов: AWP/Mosin must-have. Pre-aim и контроль линий.